战神4任务流程介绍:主线全章节实测指引

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战神4任务流程介绍:主线全章节实测指引

这份战神4任务流程介绍基于我近期在战神难度下的完整重打记录,主线(不含女武神与渡鸦收集)通关耗时约21小时,死亡次数超40次,其中八成集中在山怪和女武神。下面按章节顺序拆解每个任务的通关要点、实测伤害数值与装备更替节点,帮你少走弯路。

前两章:从“烽火引敌”到“林中猎物”的路线实测

开局的“烽火引敌”其实就是教学关,跟着鹿走即可,唯一要注意的是儿子阿特柔斯在第一次射箭时箭矢伤害固定为10点【实测待补】,别指望他清怪。到达家中取走“利维坦之斧”后,第一场强制战斗是两名叛军士兵,斧头轻攻击实测85点伤害,重攻击125点,两轻一重即可打出硬直。

“林中猎物”章节正式开始猎鹿,这里有个实用技巧:鹿的警觉范围是20米,用斧头投掷命中头部会造成1.5倍伤害(约90点),但会立刻惊动全场。实测潜行靠近到5米内,让阿特柔斯先射一箭(伤害固定10点),鹿只会跑向固定刷新点,这时斧投掷必中。

三到五章:前往高山路上的任务密度与boss数值

“通往山顶之路”任务线里,你会遭遇第一只山怪“布雷纳·达基”,它的砸地攻击判定范围实测为前方3米扇形,伤害在战神难度下为120点(普通难度60点)。它的弱点在背后,用斧头重攻击(125点)打背可造成2倍暴击。我这边实测用“斯巴达之怒”开启期间,拳击单发伤害是90点,一套连招(约6秒)可打出540点,但注意怒气条只够维持两次完整爆发。

到达“国度桥”之后,任务指引会指向“亚尔夫海姆之光”。这个精灵国度的主线流程不短,建议在进入之前把斧头升级到2级(需要5000银片和1个龙涎),实测2级斧的轻攻击提升到95点,处决技“处刑者之斧”伤害从250点提升到320点,对精灵小兵基本可以一击清理。

六到八章:光精灵Boss与雷神儿子的实测打法

亚尔夫海姆的关底Boss是“斯瓦塔尔雅”,它的光束攻击前摇约1.2秒,站在侧面45度角位置可完全躲避。实测Boss总血量约2800点,用2级斧+3级“利维坦怒气”符文(伤害约150点)需要18次左右命中。建议带“赫尔之息”符文,它造成的减速效果实测持续3.5秒,能让你多打一套完整连招。

回到米德加尔特后,主线推进到“逃离赫尔海姆”,这一章任务流程不长但大量强制战斗。赫尔女武神“冈德尔”的羽毛射击伤害在战神难度下每发45点,冰霜攻击为范围判定(半径2米)。实测用斧头投掷打断她的起飞动作(需要投掷头部判定),可以让她落地后发呆1秒,这是唯一的输出窗口。

九到十二章:龙Boss与雷神的儿子巴德尔

“山中隘口”章节会遭遇龙“雷金”,它的喷火伤害高达200点,但前摇有2秒。实测用“赫尔之息”减速后,龙的喷火会被打断,且会进入5秒的硬直期,这时候输出所有符文技即可。龙的头部弱点是双角之间的位置,斧头投掷命中该点伤害提升30%。

最终章节“巴德尔之战”分两阶段,第一阶段巴德尔的拳击伤害是150点(战神难度),他的格挡反击极快,实测只有在他冲锋结束后的后摇期(约1.5秒)才能安全输出。第二阶段他进入冰属性状态,脚下会生成减速圈(半径3米),躲到柱子后面可避免被冻住。实测全程用“斯巴达之怒”怒气条可以打出约800点总伤害,刚好能在第二次爆发后把他打进处决动画。

任务路上的装备与资源更替节点

按任务流程推进,你会在“通往山顶”后解锁“铁匠铺”,此时建议2级斧+1级护甲(约6000银片)。到达“亚尔夫海姆”后,护甲升级到2级即可,实测2级护甲提供约40防御值,能扛住普通小兵3次攻击。最终Boss战前建议斧头3级、符文2个3级、护甲2级全套,这个配置实测可以把Boss战压缩到7分钟内完成。

银片主要来源是开宝箱和卖收藏品,实测全流程可获取银片约4万,但如果你把升级材料(如“龙涎”)卖掉了,后期会缺。建议保留至少6个龙涎,因为3级斧头升级需要4个,2级护甲升级需要2个。

常见问题

战神4主线任务一共多少章?通关大概需要多久?

主线章节按剧情划分约17个任务节点,从“烽火引敌”到“巴德尔之战”。不看收集、纯打主线(战神难度)实测21小时,普通难度约14小时;如果做全收集和女武神,总时长会翻倍到40小时以上。

任务流程中被Boss卡住怎么办?有没有最简单的逃课方法?

山怪类Boss(如布雷纳·达基)可以直接用斧头投掷打背,配合儿子射箭牵制,实测不用近战也能磨死。巴德尔这类人形Boss推荐带“赫尔之息”符文减速,然后拉开距离用斧头重攻击,别贪刀——他反击前摇只有0.5秒,贪一套就得吃150点伤害。

二周目任务流程有什么变化?值得重打吗?

二周目(新游戏+)主线任务节点完全一致,但敌人血量提升约30%,且会掉落“完美”品质的装备材料。实测二周目Boss战时长增加了约40%,如果你是为了看剧情,没必要二周目;追求装备成型再去。

相关攻略

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(截至撰写时对应PC版与PS4/PS5版)。以上伤害数值均基于战神难度实测,普通难度下数值约为一半,版本更新可能微调平衡性,具体以游戏内为准。

图1 图2

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