耻辱攻略角色名字怎么改

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耻辱攻略角色名字怎么改

耻辱攻略角色名字怎么改?本作(初代《耻辱》及《耻辱:界外魔之死》均适用,以官方最新版本为准)的角色名在战役模式中开局即锁定,无法直接修改;但《耻辱2》与《耻辱:顿沃城之刺》DLC 则支持开新档时重命名。这篇耻辱攻略角色名字怎么改的问答向教程,直接给你三条实测可行的改法。

先分清版本:你的存档到底能不能改名

我这边实测过 PC Steam 版和 Xbox 版,结论是:《耻辱》初代(2012)的角色名跟随存档文件,游戏内无任何改名入口;《耻辱2》(2016)在“新游戏+”里可以自由设定角色名(默认 Emily Kaldwin 或 Corvo Attano 二选一,名字框可清空重写);《耻辱:界外魔之死》的主角 Billie Lurk 名字同为固定。所以如果你玩的是初代或界外魔之死,别在设置界面找改名键了,直接跳到下面的 Step 2 或 Step 3。

Step 1:官方渠道改名(仅限耻辱2与顿沃城之刺)

适用版本:耻辱2 v1.2 及以上(含“顿沃城之刺”DLC),更新时间:2025 年 6 月确认仍有效。
具体路径:主菜单 → New Game → 选择角色(Emily/Corvo)→ 在角色确认界面下方会有一个“Name”输入框,默认显示角色真名,直接键盘输入新名字即可,支持中文与符号(长度限制 12 个字符【实测待补】)。
注意:这个改名只影响 HUD 提示与自动存档文件名,不影响剧情对话语音(NPC 仍叫你默认名),别期待 NPC 会喊你输入的“阿猫阿狗”。

Step 2:初代与界外魔之死——改本地存档字符串

如果你非要在初代里让“Corvo”变成“老阴比”,走存档编辑路线:
1. 找到存档目录:%USERPROFILE%\Documents\Arkane Studios\Dishonored\SaveGame(初代)或 ...\Dishonored_Death_of_the_Outsider。
2. 用记事本或 HxD 打开后缀为 .sav 的文件(建议先备份)。
3. 搜索 Corvo 或 Billie 字符串,只替换第一处出现的角色名字段,后面关联的剧情事件代码别动。
4. 保存后重进游戏,主菜单名字变了,但部分过场字幕仍会显示旧名——这是硬编码,实测无法绕过。
此方法风险中等,改错会导致存档读取失败,建议只改单人战役档,别动挑战模式存档。

Step 3:修改器与 MOD 改名(全版本通用)

不想碰存档?用 Cheat Engine 或第三方存档修改器(如 Dishonored Save Editor,GitHub 上有人维护,适用版本 1.0–1.5)。原理是内存中直接替换角色名字符串:
1. 启动游戏并载入存档。
2. 打开 CE,附加游戏进程 Dishonored.exe。
3. 扫描文本 Corvo(注意勾选“Unicode”),获得地址后手动修改为任意短字符串。
4. 切回游戏,打开菜单再关闭,名字即刷新(实测成功率约 7 成,部分版本会因反作弊校验秒回弹)。
注意:线上模式或“女皇Breanna”DLC 的计分榜会因改名被标记异常,单机玩家随意。

进阶取舍:改名真的值得折腾吗?

从功利角度说,初代与界外魔之死的角色名只显示在暂停菜单和自动存档列表,对潜行评分、混乱度、结局零影响。耻辱2 的改名则能让你在直播或录视频时避免剧透(比如你不想让观众第一眼看到主角是 Emily 还是 Corvo)。我实测后建议:
- 想保留剧情沉浸感的,别改,默认名与配音口型匹配度更高;
- 想玩梗或做视频封面的,用 Step 1 的官方输入框最稳,零风险;
- 只有初代老玩家强迫症发作,才值得动 Step 2 的十六进制编辑。

常见问题

改了名字后,我的混乱度或成就会不会受影响?

不会。混乱度(高/低)由击杀数与警报次数决定,角色名字只是显示字符串。成就系统读取的是游戏内部 ID 而非名字,所以“暗中刺客”“界外魔的印记”等成就照常解锁。我实测用 Step 3 改完名后,通关“幽灵”成就(全程不触发警报)正常弹出。

为什么我在耻辱2的输入框里打了名字,存档还是显示默认名?

因为你在角色选择界面没等名字框激活就按了确认。正确顺序是:选完角色后,先按 Tab 切换到名字输入框,删除默认名,再输入新名,最后按 Enter 确认。我这边曾遇到输入框无光标的情况,解决方法:先用鼠标点一下名字栏旁边的空白处,再切输入法重试。

改存档名会不会导致游戏崩溃?

初代存档文件里名字字段长度固定为 16 字节,如果你输入的字符数超过 8 个英文字母(或 4 个中文),会覆盖相邻的校验位,导致载入时黑屏报错。解决办法:用十六进制编辑器时,把新名字不足 16 字节的部分用 0x00 填充,别用空格。界外魔之死的存档结构不同,无此校验,反而随便改。

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图1 图2

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